JAK VYVINUT OVĚŘENÉ WEBOVÉ STRÁNKY THE WITCHER 3: WILD HUNT HACK ONLINE KÓDY [NA PS4]

Hodnocení 5/5. Recenze Prozkoumejte morálně indiferentní fantasy otevřený svět Otevřený svět Zaklínače, postavený pro nekonečné dobrodružství, stanoví nové standardy, pokud jde o velikost, hloubku a složitost. Chase Down the Child of ProphecyTake the nejdůležitější smlouvu vystopovat dítě proroctví, klíč k záchraně nebo zničit svět. Pro vzdálené přehrávání je vyžadován další hardware. Platformy PlayStation 4. Žánrové hry na hraní rolí (RPG). Datum vydání 18. května 2015

The Witcher 3: Wild Hunt hack

 

Zagraj w najbardziej dopracowaną i kompletną wersję najczęściej nagradzanej gry roku 2015. Wiedźmina 3: Dziki Gon. Edycję Gry Roku. Nyní dostępna ze wszystkimi rozszerzeniami i dodatkową zawartością. Zostań zawodowym zabójcą potworów i rozpocznij przygodę epickich rozmiarów! Po wydaniu "Wiedźmin 3: Dziki Gon" stał się natychmiastową klasyką, zdobywając ponad 250 nagród gry roku. Nyní możesz cieszyć się tą ogromną, ponad 100-godzinną przygodą w otwartym świecie i jej napędzanymi fabułą rozszerzeniami, które dodają kolejne 50 godzin gry. Ta edycja zawiera całą dodatkową zawartość - nowe rodzaje broni, zbroję, stroje towarzyszy, nowy tryb gry i zadania poboczne. Elementy gry: Graj jako wyspecjalizowany, nejemny zabójca potworów Wyszkolono cię już w dzieciństwie i poddano mutacji, abyś zyskał nadnaturalne zdolności, siłę i refks. Wiedźminom lud nie ufa, choć stanowią przeciwwagę dla nękanego przez potwory świata, w którym żyją. - Unicestwiaj makabrycznie wrogów jako zawodowy łowca potworów uzbrojony w różne, możliwe do ulepszenia rodzaje broni, mikstury mutacyjne i magię bitewną. - Poluj na ogrom egzotycznych stworów, od dzikich bestii grasujących na górskich przełęczach, do przebiegłych drapieżników o nadnaturalnych zdolnościach czających się w ciemnych zaułkach najbardziej zaludnionych miast. - Inwestuj zarobione pieniądze w ulepszanie broni i kupuj zbroje for zamówienie lub wydaj is on wyścigi conne, card, walki on pięści i inne przyjemności, które oferuje ci życie. Wytrop dziecię przepowiedni w moralnie niejednoznacznym, otwartym świecie fantasy - ogromny świat Wiedźmina stworzony, aby przeżywać w nim nieustanną przygodę, wyznacza nowe standardy, jeżeli chodzi o rozmiar, głębię i złożoność. - Przemierzaj fantastyczny, otwarty świat: zgłębiaj zapomniane ruiny, jaskinie i wraki statków. Handluj z kupcami i krasnoludzkimi kowalami w miastach. Poluj na otwartych równinach, w górach i na morzu. - W czasach wojny wytrop dziecię przepowiedni, żywą broń o wielkiej potędze, którego nadejście zostało przepowiedziane w pradawnych, elfickich legendach. Podejmuj trudne decyzje i mírz się z ich daleko idącymi konsekwencjami. "Edycja Gry Roku" Wiedźmin 3: Dziki Gon - Edycja Gry Roku "łączy w sobie podstawową grę i całą dodatkową zawartość wydaną do dnia dzisiejszego. - Zawiera rozszerzenia "Serce z kamienia" i "Krew i wino" które oferują ogromne 50 godzin dodatkowej opowieści, także nowe elementy i obszary, które powiększają świat o ponad jedną trzecią! Dají dostęp do całej do tej pory wydanej dodatkowej zawartości, w tym broni, zbroi, zadań pobocznych, trybów gry i nowych kart GWINTA! Obejmuje wszystkie techniczne i graficzne aktualizacje, a także nowy interfejs użytkownika całkowicie przeprojektowany on placeawie Názory członków społeczności Wiedźmina. CD Zaklínač 3: Wild Hunt 2016 Projekt S. A. Všechna práva vyhrazena.

Skutečně nová hra na hrdiny, která kombinuje zralý nelineární příběh s obrovským otevřeným světem. Zaklínač 3: Wild Hunt, RPG epos s vyzrálým nelineárním příběhem, který reaguje na vaše rozhodnutí, obrovský otevřený svět s živým ekosystémem, dynamický a taktický boj a ohromující vizuální efekty jsou k dispozici na! Jsme součástí rodiny CD PROJEKT, takže nákup zde vám také dává šanci přímo nás podpořit! Zaklínač 3: Wild Hunt - Expansion Pass také k dispozici! The Expansion Pass vám zajistí přístup ke dvěma epickým dobrodružstvím zasazeným do pulzujícího světa lovce monster Geralt of Rivia. Nadcházející expanze nabídnou hráčům nový obsah, výbavu a nepřátele a budou představovat postavy nové i velmi vynechané. vše vytvořeno s maximální pozorností na detail a kvalitu. BONUS: Rozšířený soundtrack se 4 bonusovými stopami Zažijte dalších 11 minut hudby složené Marcinem Przybyłowiczem a polskou folk-metalovou skupinou Percival (pojmenovanou po jedné z postav z románů Zaklínačů) a ponořte se do fascinujícího světa Zaklínač 3 : Divoký lov. BONUS: Oficiální papírové hračky Zaklínače navržené nejlepšími uměleckými řemeslníky v oblasti papírnictví Tougui Šest PDF šablon pro figurky hraček z papíru, Geralt of Rivia, Triss Merigold, Yennefer z Vengerbergu, Ciri Lion Cubra Cintra, Eredin of the Wild Hunt a Leshen the Forest Spirit . Jste připraveni ozdobit polici pouhým lepidlem, nůžkami a snadnou montáží. BONUS: Zaklínač: Důvody státního interaktivního digitálního komiksu, které jsou k dispozici právě teď Dvoudílný samostatný příběh, který následuje Geralta z Rivie během první války v Nilfgaardu. Digitální komiks, nabízející interaktivní zážitek ze čtení obohacený o krásné animace a zvukové efekty. BONUS: Vysoce kvalitní digitální umělecká kniha s více než 200 stranami originálního umění Tato digitální umělecká kniha je dokonalým průvodcem světem Zaklínačů. Toto úžasné album, plné náčrtů, konceptů a komentářů umělců v zákulisí, vás povede Geraltovým světem úžasných detailů a překvapivé krásy. Detaily hry: Jste Zaklínač, profesionální lovec monster, zabiják k pronájmu. Čarodějové, vycvičení od raného dětství a zmutovaní, aby získali nadlidské dovednosti, sílu a reflexy, jsou nedůvěrou protiváhou světa napadeného monstrami, ve kterém žijí. Jste unášečem, vždy v pohybu, sledujete ve stopách tragédie, abyste si problémy ostatních lidí udělali sami - pokud je odměna dobrá. Nyní přijímáte svou nejdůležitější smlouvu: vystopovat dítě proroctví, živou zbraň, klíč k záchraně nebo zničení tohoto světa. Uděláte rozhodnutí, která jdou nad rámec dobra a zla, a budete čelit jejich dalekosáhlým důsledkům. The Witcher 3: Wild Hunt je hra na hrdiny příští generace otevřeného světa pro hraní rolí, zasazená do ustaraného a morálně lhostejného fantasy vesmíru. Masivní otevřený svět Zaklínače, který byl vytvořen pro nekonečné dobrodružství, stanoví nové standardy z hlediska velikosti, hloubky a složitosti. Projdete obrovským otevřeným světem, bohatým na obchodní města, nebezpečné horské průsmyky a zapomenuté jeskyně k prozkoumání. Je to přežití toho nejvhodnějšího - vypořádejte se se zrádnými generály, zbožnými čarodějnicemi a zkorumpovanou licencí, abyste mohli poskytovat temné a nebezpečné služby, poté investujte své odměny do vylepšování svého vybavení nebo je utratte za potěšení z noci. CD Zaklínač 3: Wild Hunt 2014 Projekt S. A. Všechna práva vyhrazena.

 


Zaklínač 3: Wild Hunt Jak válka zuří v severních říších, uzavíráte největší smlouvu na svůj život - vypátrat dítě proroctví, živou zbraň, která může změnit tvar světa. Nejnovější recenze: Převážně pozitivní (19, 311) 98% z 19 311 uživatelských recenzí za posledních 30 dní je kladných. Všechny recenze: 297, 963) 98% z 297, 963 uživatelských hodnocení této hry je pozitivní. Datum vydání: 18. května 2015 Chcete-li přidat tuto položku do svého seznamu přání, přihlaste se nebo ji označte jako nezajímavou, přihlaste se Balíčky, které tuto hru obsahují Zahrnuje 3 položky: Zaklínač 3: Wild Hunt - krev a víno, Zaklínač 3: Wild Hunt - Srdce z kamene, Zaklínač 3: Wild Hunt Recenze “ONE of BEST GAMES EVER MADE” 10/10 - GameSpot “AMAZING” 9. 3/10 - IGN “ONE OF BEST RPG EVER MADE” 9. 8/10 - Herní přívěsy Speciální nabídka O této hře The Witcher: Wild Hunt je RPG otevřeného příběhu řízeného příběhem zasazeného do vizuálně ohromujícího fantazijního vesmíru plného smysluplných rozhodnutí a působivých důsledků. V Zaklínači hrajete jako profesionální lovec monster Geralt of Rivia, jehož úkolem je najít dítě proroctví v rozlehlém otevřeném světě bohatém na obchodní města, pirátské ostrovy, nebezpečné horské průsmyky a zapomenuté jeskyně, aby je prozkoumaly. KLÍČOVÉ FUNKCE Hrají jako vysoce trénovaný monster pro VYŠETŘENÉHO MĚSTA Čarodějky, vyškolení od raného dětství a zmutovaní, aby získali nadlidské dovednosti, sílu a reflexy, jsou protiváhou světa napadeného monstrami, ve kterém žijí. Gruesomely ničí nepřátele jako profesionální lovec monster vyzbrojený řadou upgradovatelných zbraní, mutujících lektvarů a bojové magie. Ulovte celou řadu exotických monster - od divokých bestií, které se šíří po horských průsmycích, až po mazané nadpřirozené predátory číhající ve stínu hustě obydlených měst. Investujte své odměny, abyste vylepšili své zbraně a koupili vlastní brnění, nebo je utratili za koňské dostihy, karetní hry, pěstní souboje a další potěšení, které noc přináší. PŘESVĚDČTE MORÁLNĚ NEZÁVISLÝ FANTASY OTEVŘENÝ SVĚT Masivní otevřený svět Zaklínače, vytvořený pro nekonečné dobrodružství, stanoví nové standardy, pokud jde o velikost, hloubku a složitost. Projděte fantastický otevřený svět: prozkoumejte zapomenuté zříceniny, jeskyně a vraky lodí, obchodujte s obchodníky a trpasličí kováři ve městech a lovte po otevřených pláních, horách a mořích. Zabývejte se zrádnými generály, zbožnými čarodějnicemi a zkorumpovanou licencí a poskytujte temné a nebezpečné služby. Dělejte rozhodnutí, která jdou nad rámec dobra a zla a čelí jejich dalekosáhlým důsledkům. CHASE DOWN DĚTSKÉ DĚTSKÉ PRÁVO Přijměte nejdůležitější smlouvu na vystopování dítěte proroctví, klíč k záchraně nebo zničení tohoto světa. V době války pronásledujte dítě proroctví, živé zbraně předpovídané starými elfskými legendami. Boj proti divokým vládcům, duchům divočiny a dokonce i hrozbě za závojem - to vše se peklo snaží ovládat tento svět. Definujte svůj osud ve světě, který nemusí být cenný. PLNĚ REALIZOVANÁ DALŠÍ GENERACE REDengine 3, postavená výhradně pro hardware nové generace, činí z světa Zaklínač vizuálně jemně a organicky, skutečnou realitou fantazie života. Dynamické povětrnostní systémy a denní / noční cykly ovlivňují chování obyvatel měst a monster divočiny. Tento velký otevřený svět, bohatý na výběr dějů v hlavních i vedlejších záměrech, je ovlivněn hráčem na rozdíl od dřívějších. Popis dospělého obsahu Vývojáři popisují obsah takto: Tato hra může obsahovat obsah, který není vhodný pro všechny věkové kategorie, nebo nemusí být vhodný pro prohlížení v práci: Nahota nebo sexuální obsah, Obecně dospělý obsah Požadavky na systém Minimum: OS: 64bitový systém Windows 7, 64bitový systém Windows 8 (8. 1) nebo 64bitový procesor Windows 10: Procesor Intel Core Core i5-2500K 3. Procesor 3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940: 6 GB RAM Graphics : Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870 Úložiště: 35 GB volného místa Doporučeno: OS: 64bitový Windows 7, 64bitový Windows 8 (8. 1) nebo 64bitový Windows 10 Procesor: Intel CPU Core i7 3770 3. CPU 4 GHz / AMD AMD FX-8350 4 GHz Paměť: 8 GB Grafika RAM: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290 Úložiště: 35 GB volného místa Zaklínač je ochranná známka společnosti CD Projekt S. A. Zaklínačská hra CD Projekt S. Všechna práva vyhrazena. Hra Zaklínač je založena na románu Andrzeje Sapkowského. Všechna ostatní autorská práva a ochranné známky jsou majetkem příslušných vlastníků. Hodnocení zákazníků Celkové hodnocení: 297, 963 recenzí) 19, 311 hodnocení) Typ recenze Vše (328, 354) Pozitivní (322, 091) Negativní (6, 263) Typ nákupu Nákupčí páry (297, 963) Ostatní (30, 391) Jazyk Všechny jazyky (328, 354) Vaše jazyky (115, 849) Časové období Chcete-li zobrazit recenze v určitém časovém období, klikněte a přetáhněte výběr na grafu výše nebo klikněte na konkrétní lištu. Zobrazit graf Život Pouze specifický rozsah (výběr na grafu výše) Vyloučit specifický rozsah (výběr na grafu výše) Prázdno Filtrujte recenze podle doby přehrávání uživatele, když byla recenze napsána: Žádné minimum Přes 1 hodinu Přes 10 hodin Více než 100 hodin Žádné minimum až Žádné maximum Zobrazit jako: Skrýt graf Filtry Vyloučení aktivity mimo téma Prázdno: K výše uvedeným filtrům již neexistují žádné recenze Chcete-li zobrazit další recenze, upravte filtry výše.

 


The Witcher 3: Wild Hunt je třetí a poslední splátka ze série her vyvinutých společností CD Projekt RED s čarodějnicí Geraltem z Rivie. Hra měla být původně naplánována na konec roku 2014, poté se posunula zpět do 24. února 2015 a nakonec byla vydána 19. května 2015. [1] Během prvních dvou týdnů od vydání prodala na celém světě více než 4 miliony kopií, 2] více než zdvojnásobit celkový prodej svého předchůdce, Zaklínač 2: Vrazi králů. [3] Na rozdíl od předchozích her je Zaklínač 3 zasazen do otevřeného světa ve více regionech, který obsahuje více než 100 hodin obsahu. [4] Několik prvních článků uvádí, že vývojáři plánovali otevřený svět podobný světu Skyrim, ale o 20% větší. [5] 6] Vývojáři rychle poukazovali na to, že zatímco v Bethesdově konceptu otevřeného světa bylo toho co ocenit, snažili se také neopakovat to, co považovali za nedostatky ve hře. Stejně jako v předchozích hrách budou mít důsledky Geraltových akcí dopad na vývoj příběhu. Hra byla vytvořena pomocí nové REDengine 3 a byla navržena s ohledem na zpětnou vazbu od fanoušků předchozích her Witcher. [7] Pro fanoušky této série vyvrcholilo vydáním filmového upoutávky „Killing Monsters“ online akce „Killing Monsters“, týdenní rozdávání tapet a zvukových souborů, které proběhlo od 10. června 2013 do 14. srpna 2013. Dne 14. května 2015 vydalo CD Projekt RED (ve spolupráci s Digic Pictures) předstartovací povídku s názvem „A Night to Remember“. Příběh Pro hlavní článek viz příběh Zaklínač 3. Svět je v chaosu. Vzduch je hustý napětím a kouřem spálených vesnic. Strašidelná říše Nilfgaardu zasáhla znovu a zpustošila bezmocné Severní království. Kdysi mocní, kteří se pokusili použít Geralta pro svůj vlastní zisk, jsou teď pryč. V těchto nejistých dobách nikdo nemůže říci, co má štěstí, kdo přinese světu mír a kdo způsobí jen utrpení. Objeví se však síla temnější a smrtelnější. Malicherní muži a ženy velící pocínovaným armádám nechápou, že jejich konflikt je dětskou hrou ve srovnání s divokým lovem, což je hrozba světa, která se nyní objevuje. Tito příšerní spektrální jezdci po celá léta trápili lidstvo a přinášeli bídu světu. Tentokrát Wild Hunt hledá konkrétně jednu osobu: jeden jednotlivý osud sám udělil Geraltovi, jedna duše, kterou Geralt považuje za příbuzného. Funkce Všeobecné Velké finále příběhu Geralta Samostatné dobrodružství snadno přístupné novým hráčům Smysluplné volby s důsledky, které mění příběh a herní svět Úkoly a vlákna hlavních příběhů, které lze vyřešit v jakémkoli pořadí nebo dokončit paralelně Nezapomenutelné questy, které jsou hluboce spjaty s jádrem příběhu a jsou navrženy tak, aby přitahovaly hráče Úchvatný filmový úvod ilustrující herní pozadí Jedinečná atmosféra, nezapomenutelné postavy a odvážný dialog Otevřený svět Obrovský otevřený svět - 35krát větší než ve Zaklínači 2 Více ekosystémů a kultur, které se hráči mohou pohybovat podle libosti Regiony s různými inspiracemi a hlubokými kulturními odkazy, z nichž každý má odlišný pocit Bezplatný průzkum neporušený časy načítání Živý svět Svět utvářený rozhodnutím hráče, který však zůstává sám sebou, žije dál Realistický denní a noční cyklus Dynamický systém počasí Živé hospodářství: Nový ekonomický systém ve hře mění ceny zboží podle okolních podmínek nebo místa jejich původu v závislosti na současném místě pobytu Geralta na světě: cena ryb se může lišit v závislosti na vzdálenosti od vody a ležící vesnici na obchodní cestě pro lovce a lovce může mít mnoho koželužen a kožených pracovníků, což ovlivňuje cenu řemeslných součástí a brnění. Unikátní, hluboký, konzistentní a rozsáhlý herní svět založený na tom, který popsal Andrzej Sapkowski Boj Bojujte proti složitosti založené na různých akcích, které má hráč k dispozici, ne na správném sekvencování útoků Systém Zaklínače přináší novou taktickou hloubku k boji Monstra, každá se svou vlastní tradicí, představující jedinečné lovecké výzvy a reagující na změny prostředí RPG Výukový program zabudovaný do hry, umožňující hráčům snadno se ponořit do světa Zaklínačů Zapojení vyšetřování a odměňování lovů prostřednictvím mechanika Zaklínače Zcela přepsaný RPG mechanik, který umožňuje hráčům vidět vliv statistik na hraní Rozšířený systém odlévání znaménka: každý z 5 signálů má dva různé způsoby použití, což vytváří ještě více možností v boji a výzvou hráčům používat kouzlo kreativním způsobem Vysoce intuitivní systém Alchemy Rozšířený systém vývoje postav Pokročilá řemeslná mechanika Vizuální Plně dynamické světelné a stínové efekty po celém herním světě, vytvářející vynikající atmosféru a atmosféru Podrobné, realistické umístění díky významnému nárůstu počtu polygonů Hluboký zážitek z hraní rolí prostřednictvím vizuálně atraktivní filmové prezentace Svět zaklínačů Prozkoumejte mnoho království a měst na světě Zaklínač. Seznamte se s geografií Bílého vlka a pokračujte ve své snaze zničit Divoký lov. K navigaci v prostředí otevřeného světa použijte mapy vytvořené naší komunitou. Zaklínač 3 Starter Guides Objevte dovednosti a strategie potřebné k přežití v The Witcher 3: Wild Hunt přečtením našich komunitních průvodců o boji, alchymii, lovu monster a čarodějnicích. Naučte se vše o čarodějnických schopnostech, bojových taktikách, silných a slabých stránkách smrtících monster a jak vytvořit dokonalé směsi. Obsah ke stažení zdarma Protože CD PROJEKT RED, pevně věříme, že by to nemělo fungovat, a s Zaklínačem 3: Wild Hunt jsme se rozhodli to udělat jinak. Každý, kdo si koupí divoký hon, dostane 16 speciálně připravených DLC zcela zdarma, bez ohledu na platformu. Nemusíte předobjednat, nemusíte kupovat žádné speciální vydání, abyste je dostali - pokud vlastníte kopii Wild Hunt, jsou vaše. To je náš způsob, jak poděkovat za zakoupení naší hry. [8] Rozšíření Dne 7. dubna 2015 CD Projekt RED oznámilo dvě hlavní expanze pro Zaklínač 3: Wild Hunt s názvem Srdce kamene, krve a vína. [9] CD Projekt RED řekl, že oba rozšiřující balíčky zahrnovaly nové nepřátele, postavy a výstroj. Hráči by se také setkali s některými „drazí chybějícími“ postavami ze série. Hearts of Stone byl vydán 13. října 2015 a Blood and Wine 31. května 2016, obě jsou k dispozici na všech třech hlavních platformách. Hráči si mohou obě rozšíření zakoupit najednou tak, že obdrží Expansion Pass, nyní v prodeji prostřednictvím několika maloobchodníků. 30. srpna 2016 byla vydána edice Hra roku (pro PC) a Kompletní edice (pro konzole), která obsahuje základní hru, obě rozšíření a veškerý obsah ke stažení. Hearts of Stone expanze Hearts of Stone je hlavní expanze, která přidává více než deset hodin dalšího obsahu. Geralt se vydá za dobrodružstvím do divočiny Země nikoho a do zákoutí a uliček Oxenfurtu, kde se pokusí uzavřít smlouvu od tajemného Muža skla. Geralt, chycený v husté spleti podvodu, bude potřebovat veškerou svou vynalézavost a sílu, aby vyřešil záhadu a vynořil se nezraněn. Rozšíření krve a vína Krev a víno je hlavní expanze, která přidává více než dvacet hodin dalšího obsahu. Příběh, který představí zcela nový herní region Toussaint, Blood and Wine, přivede Geralta do země neschválené válkou, kde atmosféra bezstarostného požitku a rytířských rituálů maskuje starověké a krvavé tajemství. Požadavky na systém Doporučeno Procesor Intel Core i7 3770 3. Procesor 4 GHz / AMD AMD FX-8350 4 GHz Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290 RAM 8 GB 64bitový operační systém Windows 7 nebo 64bitový systém Windows 8 (8. 1) DirectX 11 HDD Space 40 GB Minimální Procesor Intel Core Core i5-2500K 3. Fenomén CPU 3GHz / AMD II X4 940 Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870 RAM 6 GB V březnu 2015 společnost Nvidia oznámila, že jakýkoli nový nákup GPU poskytne jejich kupujícímu bezplatnou kopii Zaklínač 3: Wild Hunt. [10] Videa The Witcher 3 Wild Hunt - Meč osudového přívěsu Witcher 3 Wild Hunt - titul odhaluje Zaklínač 3 Teaser - Nilfgaard napadá 1080p Zaklínač 3 E3 Odhaluje Zaklínač 3 Divoký hon - Začátek Zaklínač 3 Divoký hon - Zabíjení monster Filmový trailer Witcher 3 Wild Hunt - VGX Trailer Witcher 3 Wild Hunt "Trail" Zahájení kinematografie Witcher 3 Wild Hunt - Starší krevní přívěs Galerie Reference ↑ Zaklínač 3: Wild Hunt - An Open Letter, 8. prosince 2014 ↑ Otevřený dopis Marcina Iwińského - spoluzakladatele CD PROJEKT ČERVENÉ, 9. června 2015 ↑ Zaklínač 2 prodá 30. května 2012 1,7 milionu ↑ Objeví se více podrobností Witcher 3: více než 100 hodin obsahu, skákání, lodí a dalších, archivováno z originálu 20. února 2015 ↑ Zaklínač 3: Wild Hunt oznámen na rok 2014, 5. února 2013 ↑ Zaklínač 3 nebude „obecný“ Stejně jako Skyrim, archivovaný z originálu 20. února 2013 ↑ Navrhování Zaklínač 3: Wild Hunt, 8. února 2013 ↑ Zaklínač 3: Wild Hunt - 16 bezplatných DLC pro každého! ↑ Srdce kamene, krve a vína - dvě masivní expanze pro Zaklínač 3: Wild Hunt, 7. dubna 2015 ↑ Zaklínač 3: Wild Hunt zdarma s GPU, 12. března 2015 Zaklínačský seriál Andrzej Sapkowski Literární sága Krev elfů Čas pohrdání Křest ohněm Věž vlaštovky Dáma jezera Povídky Wiedźmin (zastaralé) Poslední přání Meč osudu Něco končí, něco začíná Prequels Sezóna bouří Komiks Droga bez powrotu Geralt komiks Mniejsze zło Ostatnie życzenie Granica możliwości Zdrada Důvody státu Dům ze skla Fox Fox Zabíjení příšer Věci svědomí Prokletí vran The Witcher Library Edition Z masa a plamene Nejhledanější Skellige Uncivil War Roach odhalil Kde je Iorveth? Různé Dynastické popisy Příběhy ze světa Zaklínačů Hry Trilogy Zaklínač Cena neutrality Vedlejší efekty Zaklínač 2: Assassins of Kings Zaklínač 3: Wild Hunt Gwent: Zaklínačská karetní hra Thronebreaker: Zaklínače The Witcher Adventure Game Hra Zaklínače na hrdiny Wiedźmin: Gra Wyobraźni Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana Zrušeno / zaniklo Moduly Zaklínač: Jizvy zrady Zaklínač: vyvrženec Witcher Battle Arena Zaklínač: Crimson Trail Zaklínač: Vzestup bílého vlka Zaklínač: Versus Různé TV / film Hexer (televizní seriál) Hexer (film) Zaklínač (televizní seriál) Zaklínač (film) Umělecké knihy Umění zaklínače: Gwent Gallery Collection Zaklínač Artbook Zaklínač 2: Assassins of Kings Artbook Zaklínač 3: Wild Hunt Artbook Hudba Zvukový doprovod Zaklínače Inspirováno Zaklínačem Zvukový doprovod Witcher 2 Zvukový doprovod Witcher 3 Zvukový doprovod Hexer Zvukový doprovod Netflix The Witcher.
Naposledy upraveno: 31. ledna 2020 4:17 hod. Strategický průvodce Zaklínač 3: Wild Hunt Wiki obsahuje kompletní návod pro všechny hlavní questy a vedlejší úkoly, kompletní seznam příkazů a podváděcích konzolí, podrobné interaktivní mapy a průvodce průvodcem skrytým pokladem. , Monster Hunts, Alchemy, Crafting, Upgrades a mnohem více. Zaklínač 3: Wild Hunt je k dispozici na PC, PlayStation 4 a Xbox One a byl propuštěn 19. května 2015. Na Nintendo Switch dorazil 15. října 2019 pozdní port „Complete Edition“. V této příručce Wiki jsou hodnoceny platformy „X“ Xbox One, PC, PlayStation 4, Nintendo Switch.
The Witcher 3: Wild Hunt Developer (s) CD Projekt Red Vydavatel (vydavatelé) CD Projekt Režisér (i) Konrad Tomaszkiewicz Mateusz Kanik Sebastian Stępień Producent (producenti) Piotr Krzywonosiuk Jędrzej Mróz Umělec (autori) Marian Chomiak Spisovatel (e) Marcin Blacha Skladatel Série Marcin Przybyłowicz Mikołaj Stroiński Platforma Zaklínač REDengine 3 Platforma Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch Windows, PS4, Xbox One 19. května 2015 Nintendo Switch 15. října 2019 Žánr (y) Režim hraní rolí ( s) Hra pro jednoho hráče The Witcher 3: Wild Hunt [a] je akční hra na hrdiny 2015, která byla vyvinuta a publikována společností CD Projekt a vychází z řady fantazijních románů Andrzeje Sapkowského. Je to pokračování hry The Witcher 2: Assassins of Kings 2011, hrané v otevřeném světě s perspektivou třetí osoby. Hráči ovládají protagonistu Geralta z Rivie, lovce monster (známý jako čaroděj), který hledá svou chybějící adoptovanou dceru na útěku před divokým lovem, což je cizí síla, která je odhodlána zachytit a využít její síly. Hráči bojují s mnoha nebezpečími hry se zbraněmi a magií, interagují s postavami jiných hráčů a dokončují hlavní příběhy a vedlejší úkoly, aby získali zkušenostní body a zlato, které se používají ke zvýšení schopností Geralta a nákupu vybavení. Její ústřední příběh má několik zakončení, určovaných volbou hráče v určitých bodech ve hře. Vývoj začal v roce 2011 a trval tři a půl roku. Hlasový záznam trval více než dva a půl roku. Psaní bylo naplněno realistickými aspekty, jako je morální dvojznačnost ve snaze vyhnout se zjednodušení, předat autentičnost a odrážet Sapkowského romány. Středoevropské a severoevropské kultury tvořily základ herního světa. REDengine 3 umožnila vývojáři vytvořit komplexní příběh, aniž by ohrozilo otevřený svět hry. Hudba byla složena Marcinem Przybyłowiczem a vystupoval v Braniborském státním orchestru. The Witcher 3: Wild Hunt byl propuštěn pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One v květnu 2015, s verzí Nintendo Switch vydanou v říjnu 2019. Hra získala kritické uznání, s chválou za hru, vyprávění, světový design, boj , a vizuální, ačkoli to přijalo malou kritiku kvůli technickým záležitostem. Získal řadu ocenění roku a byl citován jako jedna z největších videoher, jaké kdy byly vyrobeny. Byl to také komerční úspěch, do června 2019 bylo odesláno více než 20 milionů kopií. Dvě kritika byla také vydána: Srdce kamene, krve a vína. Vydání Hra roku bylo vydáno v srpnu 2016 se základní hrou, rozšířením a veškerým stahovatelným obsahem. Gameplay [Upravit] Herní screenshot Geralta pomocí Igniho znaménka proti ďáblovi The Witcher 3: Wild Hunt je akční hra na hrdiny s perspektivou třetí osoby. Hráči ovládají Geralta z Rivie, lovce monster známého jako Zaklínač. [1] Geralt chodí, běží, valí se a vyhýbá se a (poprvé v řadě) skáče, stoupá a plave. [2] 3] Má různé zbraně, včetně bomb, kuše a dvou mečů (jeden ocelový a jeden stříbrný. 4) Ocelový meč se používá především k zabíjení lidí, zatímco stříbrný meč je účinnější proti tvorům a monsterům. [5] Hráči si mohou libovolně vybírat, přepínat a pochovat své meče. Existují dva způsoby útoku na blízko: lehké útoky jsou rychlé, ale slabé a těžké útoky jsou pomalé, ale silné. [6] Hráči mohou blokovat a čelit nepřátelským útokům jejich meče. [4] Meče mají omezenou výdrž a vyžadují pravidelnou opravu. [7] Kromě fyzických útoků má Geralt k dispozici pět magických znaků: Aard, Axii, Igni, Yrden a Quen. [8] Aard vyzve Geralta, aby Rozpoutá telekinetický výbuch, Axii plete nepřátele, Igni je spálí, Yrden je zpomalí a Quen nabídne hráčům dočasný ochranný štít. [9] Znaky využívají vytrvalost a nemohou být používány donekonečna. [10] Hráči mohou používat mutageny ke zvýšení Geraltova magická síla. Při útoku nepřáteli ztrácí zdraví, altho nošení brnění může pomoci snížit ztráty na zdraví. Zdraví je obnoveno meditací nebo spotřebním materiálem, jako je jídlo a lektvary. [4] Hráči občas ovládají Ciri, Geraltovu adoptivní dceru, která může teleportovat na krátké vzdálenosti. [11] Hra má citlivé, pokročilé umělé inteligence (AI) a dynamická prostředí. Cyklus den-noc ovlivňuje některé příšery; vlkodlak se stane mocným v noci za úplňku. [12] Hráči se mohou dozvědět o svých nepřátelích a připravit se na boj přečtením herního bestiáře. [13] Když zabijí nepřítele, mohou kořist vykořenit cennosti. [13] Geraltův čarodějnický smysl umožňuje hráčům najít předměty zájmu, včetně předmětů, které lze sbírat nebo vyplachovat. [14] Položky jsou uloženy v inventáři, který lze rozšířit nákupem upgradů. [13] Hráči mohou prodávat předměty prodejcům [15] nebo je použít k výrobě lektvarů a bomb. [16] 17] Mohou navštívit kováře, aby vytvořili nové zbraně a brnění s tím, co shromáždili. [18] Cena položky a náklady na její vytvoření závisí na místní ekonomice regionu. [3] Hra se zaměřuje na vyprávění a má dialogové kolečko, které umožňuje hráčům zvolit, jak reagovat na postavy jiných hráčů. Geralt musí činit rozhodnutí, která mění stav světa a vedou k 36 možným ukončením, které ovlivňují životy herních postav. [19] Může mít romantický vztah s některými ženskými postavami hry tím, že dokončí určité úkoly. [20] Kromě hlavních úkolů nabízejí knihy více informací o světě hry. [13] Hráči mohou začít vedlejší úkoly po návštěvě městské nástěnky. [13] Tyto vedlejší mise zahrnují Zaklínačské smlouvy (komplikované mise vyžadující hráče k lovu monster) 21] a Treasure Hunt questy, které odměňují hráče špičkovými zbraněmi nebo brnění. [13] Hráči získávají zkušební body dokončením misí. [3] Když hráč získá dostatek zkušeností, Geraltova úroveň se zvyšuje a hráč dostává body schopností. [22] Tyto body mohou být použity na čtyřech stromech dovedností: boj, znamení, alchymie a generál. Vylepšení boje vylepšují Geraltovy útoky a odemykají nové bojové techniky; upgrady značek mu umožňují efektivněji využívat kouzla a upgrady alchymie zlepšují schopnosti tvorby. Obecné upgrady mají řadu funkcí, od zvyšování vitality Geralta po zvyšování poškození kuše. [10] Otevřený svět hry je rozdělen do několika regionů. Geralt může prozkoumat každou oblast pěšky nebo dopravou, například lodí. Roach, jeho kůň, může být svolán podle libosti. [23] Hráči mohou zabíjet nepřátele svým mečem při jízdě na Roachu [24]], ale nepřátelská přítomnost může koně vyděsit a Geralta vyhodit. [13] Zajímavá místa lze nalézt na mapě a hráči obdrží zkušební body po dokončení mini misí v těchto regionech. [25] Hráči mohou objevovat Místa moci pro další body schopností. [26] Mezi další činnosti patří dostihy, box a hrací karty; 27] 28] mechanik hrající karty byl později rozšířen na samostatnou hru. [29] Synopse [Upravit] Nastavení [upravit] Hra je zasazena do kontinentu, do fantazijního světa obklopeného rovnoběžnými dimenzemi a mimorozměrnými světy. Na kontinentě žijí lidé, skřítci, trpaslíci, monstra a jiná stvoření, ale nehumánní lidé jsou často pronásledováni kvůli rozdílům. Kontinent je zachycen ve válce mezi říší Nilfgaardu [30] - vedl jej císař Emhyr var Emreis (Charles Dance. 31), který napadl Severní království [30] - a Redania, ovládaný králem Radovidem V. [32] Objeví se několik míst, včetně svobodného města Novigrad, 33] redanského města Oxenfurt, země bez muže Velen, města Vizima (bývalého hlavního města nedávno dobyvané Temérie), ostrovů Skellige (domov několika Norse-Gaels Vikingů). klany) a zaklínačská pevnost Kaer Morhen. [32] 34] Hlavní postavou je Zaklínač, Geralt z Rivie (Doug Cockle. 35), lovec monster trénovaný od dětství v boji, sledování, alchymii a magii, a díky mutagenům byl silnější, rychlejší a odolnější vůči toxinům. Pomáhá mu jeho milenec, mocná čarodějka Yennefer z Vengerbergu (Denise Gough. 35) jeho bývalý zájem o lásku Triss Merigold (Jaimi Barbakoff. 35), bard Dandelion (John Schwab), trpaslík válečník Zoltan Chivay (Alexander Morton. 36] 30) a Geraltův čarodějnický mentor Vesemir ( William Roberts. 36] 32] Geralt je pobídnut k akci opětovným objevením jeho a Yenneferovy adoptivní dcery Ciri (Jo Wyatt. 36) Ciri je zdroj, narozený s vrozenými (a potenciálně obrovskými) magickými schopnostmi; po zjevné smrti její rodiče, ona byla cvičena jako čarodějnice, zatímco Yennefer učil její kouzlo. Neví, že císař je její biologický otec, on ji zplodil pod předpokládaným jménem, ​​zatímco on byl podroben kletbě. [30] Ciri zmizela roky před útěkem Divoký hon, skupina spektrálních válečníků vedená králem divokých lovů: elf Eredin z paralelní dimenze. [32] Spiknutí [Upravit] Geralt se znovu připojil ke svému ztracenému milenci Yenneferovi ve městě White Orchard. Yennefer mu řekne, že císař Emhyr ho zavolal do města Vizima. Emhyr zadá Geraltovi nalezení Ciriho, kterého nedávno viděli na několika místech. Ciri je dcerou císaře a posledním dědicem starodávné elfské pokrevní linie se schopností manipulovat s prostorem a časem. Geralt nejprve slyší, že Ciri byl ve Velenu u Crowova okoun, pevnosti Krvavého barona. [37] Baron odmítá pomoc, ale Geraltovo známé, čarodějnice Keira Metzová, mu říká, že elfský mág hledal Ciri. Keira nasměruje Geralta do Crones of Crookback Bog: zákeřných, prastarých duchů žijících poblíž Velenu. Cronové říkají, že zajali Ciri pro Wild Hunt, než utekla a zotročila Anna, baronovu pohřešovanou manželku. Geralt se vrací do baronu, který mu říká, že Ciri odešel do Novigrad. Zjistí, že církev věčného ohně, militantní náboženská organizace, čistí mágy v Novigradu. Geralt se setká se svým bývalým milencem Trissem Merigoldem a zjistí, že Ciri kontaktoval svého přítele Dandeliona. Geralt naviguje Novigradské zločinecké podsvětí, aby zachránil Pampeliška, a zjistí, že Ciri teleportovala do souostroví Skellige. V Novigrad může Geralt pomoci Trissovi osvobodit uprchlé mágy. Odpluje do Skellige a raduje se Yenneferovi, který vyšetřuje magickou explozi spojenou s Ciri. Sledují Ciri na ostrov Lofoten, který byl napaden divokým lovem. Geralt a Yennefer si uvědomují, že Uma, deformované, prokleté stvoření u Crowova okoun, byl přítomen po Ciriině útěku. Před odjezdem ze Skellige může Geralt pomoci určit, kdo bude vládnout Skellige po smrti krále. Yennefer odděluje magické pouto mezi ní a Geraltem a dává mu možnost potvrdit svou lásku k ní nebo ukončit jejich vztah. Přivedou Umu do čarodějnické školy Kaer Morhena, kde Yennefer odstraní jeho kletbu a přemění jej na Avallac'h. Zjistí, že teleportoval Ciri na ostrov Mists, aby ji zachránil před útokem Lofoten. Geralt cestuje na ostrov a najde Ciri ve smrtelném stavu, dokud není probuzena Avallac'hovou magií. Říká, že domovský svět Eredina (Král divočiny) je ničen Bílým mrazem, a chce, aby Ciriho moc dobyla kontinent. Ciri a Geralt teleportují do Kaer Morhen, pronásledované divokým lovem. Po krátkém shledání s Yenneferem, Trissem a Vesemirem (jejich čarodějovým mentorem) se Hunt zaútočí. Vesemir je zabit a chrání Ciri; její úzkost uvolní její Starší sílu a Eredin a Hunt ustoupí. Geralt, Yennefer, Triss, Ciri a jejich spojenci vedou pohřeb pro Vesemir. Ciri a Geralt cestují do Novigradu a pomáhají Trissovi a Yenneferovi reformovat Lodge kouzelníků, aby jim pomohli v jejich boji. Dozví se o Sunstone, relikvii, která může Eredina vylákat a svázat ho k místu. Na ostrově Skelligan Undvik používá Avallac'h Sunstone k vytažení Hunt a jejich flotily. Geralt, Ciri, jejich spojenci a nilfgaardská flotila bojují s Huntem a Geralt v boji porazí Eredina. Jak White Frost sestupuje na Skellige, Ciri trvá na tom, že musí konfrontovat svou Starší krev, než spotřebuje veškerý život na každém světě. Vstoupí na portál a porazí Bílý mráz, čímž hrozbu ukončí. Konec hry se liší v závislosti na předchozích volbách. Pokud Ciri žije, může Geralt odejít do důchodu s Yenneferem nebo Trissem nebo zůstat osamělým čarodějem. Pokud Geralt pomůže Nilfgaardovi vyhrát válku a přivede Ciri k setkání s císařem, stane se císařovnou; pokud Ciri neshledá císaře, Geralt předstírá svou smrt a stane se čarodějnicí. Pokud Ciri po porážce Bílého mrazu znovu neuvidí, Geralt předpokládá, že je mrtvá, a pak pronásleduje poslední zbývající Crone, aby získal Ciriho ukradený medailon. Skutečný osud Ciriho však není na konci tohoto konkrétního konce hry znám. Vývoj [Upravit] Ačkoli se plánovalo zahájení hry v roce 2008, zaujetí CD Projekt Red s Rise of the White Wolf ji posunula zpět do roku 2011.[38] Společnost vyvinula Zaklínač 3: Wild Hunt s vlastním rozpočtem ve výši 81 milionů [b] USA na tři a půl roku. Projekt začal se 150 zaměstnanci, nakonec se rozrostl na více než 250 interních zaměstnanců. Globálně se do výroby zapojilo patnáct set lidí. Zatímco hra je založena na Sapkowských románech, jeho zapojení do hry bylo omezeno na vytvoření její herní mapy. [42] Bylo lokalizováno v 15 jazycích s celkem 500 hlasovými herci. [43] 44] 45] Hra byla psána souběžně v polštině a angličtině, aby se zmírnily potíže s lokalizací. [46] Podle Side (společnost, která se zabývala hlasovým nahráváním a nahráváním), měl scénář 450 000 slov 950 mluvících rolí. Hlasy byly zaznamenány od konce roku 2012 do začátku roku 2015. [47] CD Projekt Red chtěl, aby hra byla bez jakékoli správy digitálních práv (DRM) kvůli neúspěšné kontrole pirátství vývojářem s jeho předchůdcem, Zaklínačem 2: Vrazi králů , jehož DRM také způsobil, že běží pomalu. [48] The Witcher 3: Wild Hunt byl vytvořen pomocí patentovaného herního enginu REDengine 3, CD Projekt Red, navrženého pro nelineární hraní videoher v otevřených světových prostředích, 49] za pomoci konzolí PlayStation 4 a Xbox One a připraveného k použití v říjnu 2014. První přehlídka ukázala vývojářům, že otevřený svět se i přes svůj obsah a generaci kolem úkolů jevil jako prázdný. Jako řešení přidali zajímavá místa. Hra měla v prosinci 5 000 chyb, což (s datem zahájení února února) vyžadovalo její odložení. [38] 50] Stejně jako v předchozích dvou Zaklínačských hrách mají hráči složitý příběh s mnoha možnostmi a důsledky. Na rozdíl od jiných herních motorů umožňuje REDengine 3 složitý příběh, aniž by obětoval design virtuálního světa. [51] Uživatelské rozhraní bylo intuitivnější pomocí řešení založených na mřížce. Kamerový systém byl vylepšen tak, aby používal dlouhé záběry pro bitvy s více nepřáteli a zblízka pro bližší střety. [52] Pro bojové sekvence bylo použito více animací než u Zaklínače 2, z nichž každá trvala méně než jednu sekundu pro rychlé posloupnost. [53] Režisér hry Konrad Tomaszkiewicz a starší herní designér Damien Monnier citovali Dark Souls a Demon's Souls jako vlivy na bojový systém Wild Hunt, 54] 55] a designér úrovně Miles Tost a senior environmentální umělec Jonas Mattsson citoval sérii The Legend of Zelda a Red Dead Redemption jako ovlivnění herních úrovní a prostředí. [56] Měsíce před datem vydání byly ekonomika hry, tvorba a inventarizační systémy neúplné a zjevně nemohly dodržet termín. Vedoucí herní designér Matthew Steinke pomyslel na lék a vypracoval systémový kontextový diagram. Aby přidělil ceny, Steinke napsal vzorec založený na míře poškození, obrany nebo uzdravení. K určení jeho účinnosti byly použity nejmenší čtverečky polynomu a bylo zjištěno, že vylučují chyby ze systému a zkracují dobu načítání. [57] Každá postava dostala jedinečnou osobnost, aby kontrastovala s fetch-questovým systémem obvykle používaným ve videohrách. Bylo rozhodnuto brzy, že psaní bude vtipné, s metaforami a předpokládanými významy. Dialog byl omezen na 15 řádků, s výjimkami, aby byla zachována originalita obsahu. Hráčské možnosti byly psány jako morálně nejednoznačné, odrážející skutečný život a původní kouzelnickou sérii Andrzeje Sapkowského. Alkoholismus, zneužívání a sexualita, zobrazované jako normální součásti středověkého světa, byly začleněny do příběhu pro autentičnost. [38] 50] 46] Oblasti otevřeného světa byly založeny na Polsku, Amsterdamu a Skandinávii. [46] Objekty byly modelovány ručně. [50] Příběhy, jako je Yennefer uvězňující Geralta na ostrově a Geraltův skrytý nábor do divočiny, byly vyřazeny, aby se hra zmenšila a vyhnuly se rozdělení na dvě části. Kartové hře Gwent předcházely další návrhy miniher, včetně pití, házení nožů a bruslení. [38] Bylo vydáno opětovné uznání bitvy u Grunwaldu pro zvuky bitvy, pochodování, kovářství a střelby šípů. Reproduktorové zaznamenávali hlasy rytířů pro následné zpracování a nosili helmy pro autentický zvuk. Marcin Przybyłowicz byl hudebním režisérem a skladatelem hry, další hudbu přispěla polská lidová skupina Percival. Podle Przybyłowicze byla práce s Percivalem výzvou; před učením očekával akademický přístup, že většina skupiny nebyla formálně proškolena a většina hudby byla improvizována. Multin instrumentalista Robert Jaworski z lidové kapely Żywiołak zaznamenal loutnu, renesanční housle, uklonil se chmýří a hustě posadit. Skóre bylo provedeno ve Frankfurtu nad Odrou Braniborským státním orchestrem pod vedením Bernda Rufa. [58] Vydání [upravit] Zaklínač 3: Wild Hunt byl vyhlášen v roce 2013, poté bude vydán pro PC, PlayStation 4 a Xbox One následující rok. [59] 60] 61] Datum vydání bylo později zpožděno z třetího čtvrtletí roku 2014 do února 2015. [62] Poté, co zmeškalo své plánované datum vydání ze dne 24. února, 63] 64] CD Projekt Red v dubnu potvrdilo, že hra byla uvolněno do výroby. [65] Zaklínač 3: Wild Hunt byl propuštěn po celém světě 19. května 2015. [63] Polský premiér Ewa Kopacz a prezident Bronisław Komorowski navštívili CD Projekt Red, aby oslavili zahájení. [38] Distribuoval ji maloobchodníkům Warner Bros Interactive Entertainment v Severní Americe a Bandai Namco v západní Evropě, Austrálii a na Novém Zélandu. [66] 67] Kromě standardní edice si mohou hráči zakoupit také Sběratelskou edici, která zahrnuje základní hru a předměty, jako je umělecká kniha, socha Geralta bojující proti griffinu a čarodějnický medailon. [68] Na E3 2019 byl vyhlášen port pro Nintendo Switch, Zaklínač 3: Wild Hunt - Complete Edition. [69] Byl vyvinut ve spolupráci se společností Saber Interactive, 70] a byl propuštěn dne 15. října 2019. [71] Port má mírné grafické snížení úrovně, aby kompenzoval méně výkonný hardware přepínače, ale jinak je totožný se stávajícími verzemi. [72] Spoluzakladatel CD Projekt Red Marcin Iwiński vypsal tři pilíře, které považoval za nedílnou součást marketingu: kvalita hry, „návrh na hodnotu pro hráče“ a komunikace s fanoušky. Aby bylo dosaženo druhého, byl Zaklínač 3: Wild Hunt uváděn na trh jako „Skyrim“ v omáčce Game of Thrones. 73] Třetí podrobně vysvětlil vizuální downgrade z dřívějších propagačních záběrů na hotový produkt, který Iwiński považoval za účinný. [73] Logo bylo přepracováno tak, aby bylo méně zřejmé, že Zaklínač 3: Wild Hunt byl pokračováním; číslo tři navrhlo drápovou značku nebo masku publiku neznámému s řadou, zatímco fanoušci by uznali to jako známka divokého lovu. [74] Obsah ke stažení [Upravit] Vývojář studoval Zaklínačská fóra a weby, jako je Reddit, aby předpověděl, co hráči obecně požadují od obsahu ke stažení (DLC. Byla vydána sbírka 16 bezplatných DLC, jak bylo oznámeno před vydáním vývojáři. Zahrnovaly kosmetický a další herní obsah a novou hru Plus režim. [48] 75] CD Projekt Red oznámilo dvě rozšiřující balíčky: Srdce z kamene, krve a vína, Srdce z kamene byly vydány 13. října 2015, 76] a Krev a víno dne 31. května 2016. [77] Srdce z Stone následuje Geralta, když přichází do styku s tajemnou bytostí známou jako Muž skla a nesmrtelným mužem Olgierdem von Evercem. Expanze byla kriticky uznána, hodnocena IGN a GameSpotem 9/10. [78] 79] Druhé rozšiřující balení, Blood and Wine, následuje Geralta, když cestuje do Toussaint (nilfgaardské vévodství nedotčeno válkou), aby vystopoval tajemné zvíře, které terorizuje region. Bylo také kriticky uznáno a v kategorii The Game Awards 2016 získalo kategorii Nejlepší RPG. [80 ] Ga Vydání mě roku, se základní hrou, oběma rozšířeními a všemi DLC, bylo vydáno 30. srpna 2016. [81] Recepce [Upravit] Příjem Celkové skóre Agregátorové skóre Metakritické (PC) 93/100 [82] PS4) 92/100 [83] XONE) 91/100 [84] NS) 85/100 [85] Skóre hodnocení Publikace Skóre publikování Destructoid 8/10 [86] Game Informer 9. 75/10 [87] Game Revolution [88] GameSpot 10/10 [89] GamesRadar + 90] GameTrailers 9. 8/10 [91] IGN 9. 3/10 [92] PC Gamer (US) 92 / 100 [93] Polygon 8/10 [94] 9/10 [95] Zaklínač 3: Wild Hunt obdržel "univerzální uznání" pro PC, PlayStation 4 a Xbox One a "obecně příznivé recenze" pro verzi Switch, podle agregátoru recenzí Metacritic. [82] 83] 84] 85] Kritici se shodli na tom, že to byla ambiciózní akční hra na hrdiny, která byla velkorysá, 92] 94] 86], ale poškozená technickými obtížemi [95] 90] a nedostatkem inovací. [93] GameSpot a Eurogamer dali hře nejvyšší hodnocení. [89] 96] Zaklínač 3: Wild Hunt byl považován za jednu z největších videoher všech dob. [97] 98] 99] 100] 101] 102] 103] 104] Herní svět obdržel kritiky od široké veřejnosti. Kimberly Wallace of Game Informer to nazývala „pohlcující“ a byla ohromena svou pozorností k detailům. [87] Destructoidův Chris Carter ocenil jeho velikost, kterou považoval za obrovskou a zkoumání by hráčům zabralo hodiny. [86] Jonathon Leack, který psal pro Game Revolution, ocenil efektivní využití hry jeho velkým světem. Leack psal, že každý region měl úkoly a aktivity, které mohli hráči vyzkoušet, i když si myslel, že mnoho výplně rozšiřuje jeho délku. [88] Tom Senior of GamesRadar ocenil rozmanitost otevřeného světa a popsal ji jako „vzrušující realizaci fantazie Ronina. 90] Game Bloodrailů Daniel Bloodworth ocenil hru za povzbuzení k prozkoumání; mnoho úkolů by bylo k dispozici hráčům až poté, co se setkají - hrané postavy v různých částech světa. [91] Vince Ingenito z IGN a Shaun Prescott z PC Gamer byly ohromeny scenérií hry a jejím denním nočním cyklem, 93] s tím, že Ingenito zdůraznil pravost hry ve světě. [ 92] Jeho vyprávění také získalo kritické uznání. Carter ocenil obsazení postav, které nazval jedinečný a zajímavý. Považoval tento příběh za více zapojený, přičemž hráči byli svědky klíčových událostí a následných rozhodnutí. [86] Wallace ocenil dialog hry a její vedlejší úkoly; každý byl podobný povídce a rozhodnutí hráčů v questech by ovlivnila stav světa. Líbilo se jí hlavní pátrání, které Geraltovi dodalo další charakter, a uvedla, že možnosti romantiky byly oproti jejím předchůdcům výrazným zlepšením. Byla však zklamána kvalitou zakončení hry. [87] Kevin Van Ord of GameSpot zopakoval Wallaceho s tím, že příběh Witcher 3: Wild Hunt měl pro Geralta více charakterizaci než předchozí hry. Změnu přivítal, protože to hráčům poskytlo emocionální spojení s herními postavami. [89] Senior si užil vedlejších úkolů a nazýval je „kompilací temných fantasy povídek“, které zastiňovaly hlavní úkoly. [90] Ingenito byl zklamán hlavním příběhem, když řekl, že je tam příliš mnoho polstrování a příliš mnoho nudných úkolů. [92] PC Gamer je Shaun Prescott souhlasil s tím, že příběh by se cítil rozčílen, pokud by vedlejší obsah nebyl poutavý. [93] Van Ord, Wallace a Brett Phipps ocenili hlasové vystupování, 95] 89] a Wallace to označil za „nejlepší“. [87] Arthur Gies z Polygonu kritizoval, že některé ženské postavy jsou příliš sexualizované a že v hlavní hře nejsou žádní lidé barvy. [94] Boj hry měl obecně pozitivní příjem. Bloodworth našel Geralta mobilnějšího a pohyblivějšího s novým mechanikem pro lezení a plavání. [91] Carter uvedl, že byl výrazně zefektivněn a strategické prvky jeho předchůdců byly odstraněny, ale ocenil jeho činnost. [86] Wallace napsal, že se zjednodušeným systémem alchymie, slušným uživatelským rozhraním a různým nastavením obtížnosti byl boj dostupnější, i když neměla rád disruptivní systém degradace zbraní a nerafinovaný mechanik střelby z kuše. [87] Leack si myslel, že systém postrádá složitost a kritizoval jeho nedostatek polské, způsobený nespolehlivým zámkovým systémem, problémy s kamerami a příliš dlouhou bojovou animací. [88] Senior poznamenal, že některé herní mechanismy, jako je válcování a uhýbání, byly nekonzistentní a způsobily, že se systém cítil nespravedlivě. [90] Ingenito boj ocenil a jeho plynulost popsal jako významné zlepšení oproti svým předchůdcům. [92] Další aspekty hry získaly smíšené recenze. Van Ord ocenil systém přizpůsobení a upgradu hry (který nabídl hráčům pocit pokroku), protože se zhoršoval, když se příběh odvíjel. [89] Ingenito označil svůj systém upgradů za hluboký a flexibilní, protože hráči mají při přizpůsobování schopností Geralta značnou svobodu. [92] Leack neměl rád aktualizační systém a označoval ho za „nepřekonatelný. 88] Carter byl zklamán Zaklínači (což shledal opakující se. 86), ale Senior je považoval za nadřazené objektivním značkám - normu pro hraní rolí. [90] ] Prescott neměl rád uživatelské rozhraní pro svou nemotornost a tedium. [93] Senior shledal karetní hru Gwent návykovou minihru. [90] Hra byla kritizována za technické problémy. Carter označil své lezecké animace za ztuhlé a poznamenal, že některé chyby ve hře by bránily hráči v postupu. [86] Podle Wallaceho byly doby načítání hry příliš dlouhé. [87] Leack poznamenal, že hra měla grafický downgrade a skutečná hra nevypadala tak dobře jako demonstrace v roce 2013. [88] Senior, Phipps a Ingenito zaznamenali problémy s kmitočtem snímků; 90] ačkoli si Ingenito myslel, že to neovlivnilo hratelnost, 92] Phipps to označil za přetrvávající problém, který zastiňoval mnoho úspěchů hry. [95] Prodej [Upravit] Před jeho vydáním si hru objednalo více než 1,5 milionu lidí. [105] Zaklínač 3: Wild Hunt debutoval na vrcholu britského grafu prodeje softwaru ve svém prvním týdnu, když vydělal o 600 procent více než předchůdce Zaklínač 2: Assassins of Kings. Jednalo se o nejprodávanější videohru roku ve Velké Británii, která překonala rekord v držení Battlefield Hardline. [106] Debutovalo na japonských grafech prodeje videoher a v prvním týdnu prodalo 67 385 kopií. [107] Během prvních dvou týdnů vydání byly prodány čtyři miliony kopií hry. [108] Do června 2015 aktivovalo hru přes GOG Galaxy přes 690 000 hráčů. [109] 110] Hra se v následujících šesti týdnech prodala přes šest milionů kopií, 45] a studio dosáhlo v první polovině roku 2015 zisku 63,3 milionu kopií. [111] V březnu 2016 CD Projekt Red oznámilo, že hra dodala téměř 10 milionů kopií po celém světě. [112] Do konce roku 2017 se série jako celek prodala přes 33 milionů. [113] 114] Do června 2019 se tento počet zvýšil na více než 40 milionů, přičemž Zaklínač 3: Wild Hunt představoval více než polovinu tohoto počtu. [115] Ocenění a ocenění [Upravit] Zaklínač 3: Wild Hunt získal předprodejní ocenění na E3 v letech 2013 a 2014. Bylo zvoleno nejlepší rolí na IGN Best of E3 Awards v letech 2013 a 2014. [116] 117] Vyhrál IGN E3 People's Choice Ocenění v letech 2013 a 2014, cena E3 People's Choice Award společnosti GameSpot v roce 2014, 118] 119] a cena za nejžádanější ceny na 31. a 32. ročníku Golden Joystick Awards. [120] 121] Byla to nejočekávanější hra na Game Awards 2014 v Las Vegas. [122] Při vydání obdržela přes 250 titulů „hra roku“, z nichž nejvíce byla udělena v té době. [123] Do srpna 2016 obdržela přes 800 cen. [124] Jeho ocenění je z několika akcí, včetně cen Golden Joystick Awards, 125] The Game Awards, 126] DICE Awards, 127] Game Developers Choice Awards, 128] SXSW Gaming Awards [129] a Národní akademie obchodníků s videohry (NAVGTR) ) ocenění. [130] Zaklínač 3 byl uznán jako hra roku IGN, 131] GameSpot, 132] Informátorem her [133] a dalšími herními publikacemi. [134] 135] 136] Hra obdržela cenu Golden Joystick Award za nejlepší vyprávění příběhů, nejlepší vizuální design a nejlepší herní moment, 137] a ceny za nejlepší hru na hraní rolí a studio roku za CD Projekt Red. [138] Získal vynikající výsledky v oblasti herního designu, vynikající technické výsledky a vynikající výsledky v příběhu na soutěži D. Awards, 139] a na 16. ročníku výherních cen pro vývojáře her získal ocenění roku a nejlepší technologie. [140] Poznámky [Upravit] Polsky: Wiedźmin 3: Dziki Gon ^ Hlášení konfliktu na přesném obrázku. Celková částka byla odhadnuta na 67–81 milionů, s 12. 2–32. 4 miliony na výrobu a dalších 25–35 milionů na marketing. [39] 40] 41] Reference [upravit překlad] Lear, Jack (18. května 2015. Zaklínač Primer: Co potřebujete vědět, abyste mohli zahrát Zaklínač 3. Mnohoúhelník. Archivováno z originálu 27. května 2015. ^ Příručka hry The Witcher 3 Wild Hunt "PDF. CD Projekt Red. 15. května 2015. Archivováno (PDF) z originálu dne 17. června 2017. ^ a b c Purchese, Robert (1. března 2013. Zaklínač 3: žádné QTE, 50hodinová pátrání, XP na zabíjení, pouze na questy. Eurogamer. Archivováno z originálu 17. června 2017. ^ a b c Phipps, Brett (1. června 2015. Průvodce Zaklínačem 3 - Základy boje pro začátečníky. Archivováno z originálu 17. června 2017). ^ CD Projekt Red (19. května 2015. Zaklínač 3: Wild Hunt. Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One. ^ Dunsmore, Kevin (26. ledna 2017. Zaklínač 3: Wild Hunt je nejambicióznější RPG, ale Hardcore Gamer. Archivováno z originálu 17. června 2017. ^ Leack, Jonathon (19. května 2015. Stávat se nezastavitelným: Průvodce Zaklínačem 3: Wild Hunt Tips [UPDATED. Revolution hry. Archivováno z originálu 17. června 2017). ^ VanOrd, Kevin (18. května 2015. Zaklínač 3: Průvodce kouzelnými znameními Wild Hunt. GameSpot. Archivováno z originálu 25. května 2015. ^ Průvodce Zaklínačem 3. 2. listopadu 2016. Archivováno od originálu 17. června 2017. ^ a b Hawkins, Josh (19. května 2015. Zaklínač 3 - Jak používat dovednosti, znaky a magii. USgamer. Archivováno z originálu 11. června 2016. ^ Karmali, Luke (15. prosince 2014. Zaklínač 3 Wild Hunt vám umožní hrát jako Ciri. IGN. Archivováno z originálu 17. prosince 2014. ^ OXM Staff (25. února 2015. Proč se Geralt potěšil pro Zaklínač 3: Wild Hunt. GamesRadar. Archivováno z originálu dne 26. února 2015. ^ a b c d e f Hamilton, Kirk (19. května 2015. Tipy pro hraní Zaklínač 3: Wild Hunt. Kotaku. Archivováno z originálu 13. června 2015. ^ Dawson, Bryan (15. června 2015. Zaklínač 3: Prolog Wild Hunt - Kill the Griffin, možnosti Voorhis Conversation. Prima Games. Archivováno z originálu 17. června 2017. ^ Lavoy, Bill (27. května 2015. Jak vydělat více korun v Zaklínač 3: Wild Hunt. Archivováno z originálu 17. června 2017. ^ Zaklínač 3 - Alchymie: lektvary, bomby, odvary, oleje, látky, přísady. Archivováno z originálu 17. června 2017. ^ Zaklínač 3 - tvorba: komponenty, opravné sady, glyfy a runové kameny. Archivováno z originálu 17. června 2017. ^ Lavoy, Bill (3. června 2015. Školní výstroj Witcher 3 Bear a Ursine. Archivováno z originálu 17. června 2017. ^ Hillier, Brenna (22. prosince 2015. Zaklínač 3: Jak získat nejlepší konec. VG247. Archivováno z originálu 21. ledna 2017. ^ Buffa, Christopher (18. května 2015. Zaklínač 3: Wild Hunt - Průvodce tělesnými znalostmi a romantikou. Archivováno z originálu 17. června 2017. ^ Hillier, Brenna (25. května 2015. Zaklínač 3: Zaklínačská smlouva o záhadných stopách, archivováno z originálu 17. června 2017). ^ Dyer, Mitch (13. dubna 2015. Porážka se známkami: Kouzlo divokého lovu čarodějů 3) Archivováno z originálu 22. srpna 2015. ^ Carter, Chris (19. května 2015. Velmi rychlé tipy: Zaklínač 3: Wild Hunt. Destructoid. Archivováno z originálu 17. června 2017. ^ Saed, Sherif (3. června 2015. 12 věcí, které jste nevěděli, že byste mohli dělat v Zaklínači 3. Archivováno z originálu 17. června 2017. ^ Haywald, Justin (25. dubna 2015. Jak mohou vedlejší příběhy v Zaklínači 3 změnit celý příběh. Archivováno z originálu 26. dubna 2015). ^ Zaklínač 3 - Místa moci: kde najít všech patnáct. 29. srpna 2016. Archivováno od originálu 17. června 2017. ^ Hamilton, Kirk (26. května 2015. Zaklínač 3 je ještě větší, než si myslíte. Archivováno z originálu 21. srpna 2015. ^ Hillier, Brenna (29. května 2015. Zaklínač 3: Sbírejte všechny Em - Jak získat každou kartu Gwent. Archivováno z originálu 29. května 2015. ^ Cryer, Hirun (6. června 2017. Průvodce Gwent - Tipy a triky, Jak hrát Gwent, Jak vyhrát v Gwentu, Jak získat šrot) Archivováno z originálu 17. června 2017. ^ a b c d Fenlon, Wes (18. května 2015. Příběh primerů Witcher 3: dohonte náležitosti. PC Gamer. Archivováno z originálu 19. května 2015. ^ Pinchefsky, Carol (29. června 2016. 10 herců Geeka, kteří dělají stand-out videohry hlasem. Syfy. Archivováno z originálu 25. června 2017. ^ a b c d Hamilton, Kirk (18. května 2015. Průvodce začátečníky po světě zaklínačů. Archivováno z originálu 20. května 2015. ^ Faces of Novigrad: bližší pohled na největší město Zaklínače 3. Archivováno od originálu 1. března 2019. Získáno 1. března 2019. ^ Ramsey, Robert (20. května 2016. Rozhovor: Účast na krvi a víně s vývojářským CD Projekt Zaklínač 3 Projekt Červený. Push Square. Archivováno z originálu 12. dubna 2019. Získáno 11. dubna 2019. ^ a b c Purchese, Robert (27. ledna 2017. Hlas za Zaklínačem. Archivováno z originálu 28. ledna 2017. ^ a b c CD Projekt Red (19. května 2015. CD Projekt. Scéna: Kredity. ^ Kelly, Andy (2. října 2015. Jak byl vytvořen nejlepší úkol Zaklínače 3. Archivováno z originálu 26. prosince 2017. Načteno 26. prosince 2017. ^ a b c d e Purchese, Robert (30. srpna 2016. Byl jsem tam, když byl spuštěn Zaklínač 3. Archivováno z originálu 21. srpna 2015. ^ Jejich, Dave (10. června 2015. Obchodní model Zaklínače 3 je revoluce. Forbes. Archivováno z originálu dne 22. září 2017. ^ Williams, Mike (10. června 2015. Vývoj Zaklínače 3 byl levnější, ale stále na území AAA. Archivováno z originálu dne 22. září 2017. ^ Chalk, Andy (9. září 2015. Zaklínač 3: Divoký lov stojí 81 milionů, archivováno z originálu 31. ledna 2016. ^ Draug (31. října 2017. Zaklínač 3: Wild Gon - Compendium of Knowledge [Aktualizace # 30: Podpora pro PS4 Pro, Devil's Pit Mod a další. Gry Online. Archivováno z originálu 16. listopadu 2017. Získáno 11. listopadu 2017. ^ Chapple, Craig (10. června 2015. Divoká cesta k Zaklínačovi 3. Vývoj. Archivováno z originálu 9. května 2016. ^ Makuch, Eddie (9. září 2015. To je kolik stojí Zaklínač 3) Archivováno z originálu 11. června 2017. ^ a b Purchese, Robert (26. srpna 2015. Zaklínač 3 prodává kopie za 6 týdnů za 6 týdnů. Archivováno z originálu dne 26. srpna 2015. ^ a b c Suellentrop, Chris (15. března 2017. Witcher 'Studio Boss Marcin Iwinski: Nemáme tušení, jak si vyrobit hry. Glixel. Archivováno z originálu 16. března 2017. ^ Stein, Zack (29. května 2015. To je, jak velký byl skript pro Zaklínač 3: Divoký lov. Archivováno z originálu 30. května 2015. ^ a b Klepek, Patrick (14. října 2015. Minulost, současnost a budoucnost Zaklínače 3. Archivováno z originálu dne 15. října 2015. ^ Úžasná technologie Zaklínač 3. 18. května 2015. Archivováno od originálu 17. června 2017. ^ a b c Klepek, Patrick (6. října 2015. Jak vývojáři Zaklínače 3 zajistili, aby jejich otevřený svět nevykouřil) Archivováno z originálu 7. října 2015. ^ Rossignol, Jim (1. února 2013. Takže… REDEngine 3 pro Zaklínač 3. Rock, Paper, Shotgun. Archivováno z originálu 17. června 2017. ^ Wilde, Tyler (30. července 2013. Rozhovor s Zaklínačem 3: Dobrý úkol se netýká „pouhého počtu výsledků. Archivováno z originálu 17. června 2017. ^ Gibson, Sean (19. června 2013. Herní režisér Zaklínač 3 Konrad Tomaszkiewicz Interview. Hraní ilustrováno. Archivováno z originálu 17. června 2017. ^ Purchese, Robert (28. listopadu 2013. Zaklínač 3: Co je RPG nové generace. Archivováno z originálu 11. června 2017. ^ Jones, Gary (30. března 2015. Zaklínač 3: Proč se Dark Souls ukázal jako velký vliv, nové podrobnosti o hraní více než 200 hodin. Denní expres. Archivováno z originálu 11. června 2017. ^ Pena, Danny (27. dubna 2015. Epizoda č. 478 - Zaklínač 3: Rozhovor s divokým lovem s CD Projekt Red. Gamertag Radio. Archivováno z originálu 11. června 2017. ^ Walton, Mark (4. srpna 2015. Jak byla ekonomika Zaklínače 3 zachráněna polynomem nejmenších čtverců. Ars Technica. Archivováno z originálu 4. srpna 2015. ^ Makuch, Eddie (30. srpna 2016. Jak byly vyrobeny úžasné hudební a zvukové efekty Zaklínače 3. Archivováno z originálu 1. ledna 2018. Získáno 20. září 2017. ^ Biessener, Adam (4. února 2013. Odhalení března Cover: Zaklínač 3: Wild Hunt. Informátor hry. Archivováno z originálu 15. dubna 2015. ^ Kato, Matthew (21. února 2013. Zaklínač 3: Wild Hunt potvrzen pro PlayStation 4. Archivováno od originálu 25. října 2013. ^ Langshaw, Mark (10. června 2013. Zaklínač 3: Wild Hunt 'potvrzen pro Xbox One - E3 2013. Digital Spy. Archivováno z originálu dne 22. září 2017. ^ Datum vydání Zaklínač 3: Wild Hunt - An Open Letter. 11. března 2014. Archivováno od originálu 23. ledna 2018. ^ a b Karmali, Luke (8. prosince 2014. Datum vydání Zaklínač 3: Wild Hunt se opět zpozdilo. Archivováno z originálu 29. března 2015. ^ McWhertor, Michael (5. června 2014. Zaklínač 3: Wild Hunt přichází 24. února 2015 ve standardních a sběratelských edicích. Archivováno z originálu 20. ledna 2015. ^ Kato, Matthew (16. dubna 2015. Zaklínač 3: Divoký lov má zlato. Archivováno z originálu 16. dubna 2015. ^ NAMCO BANDAI propaguje Zaklínač 3 v Austrálii a na Novém Zélandu. 16. ledna 2014. Archivováno od originálu 11. června 2017. ^ NAMCO BANDAI distribuovat Zaklínač 3 v západní Evropě. 28. října 2013. Archivováno od originálu 11. června 2017. ^ Struan, John (6. června 2014. Zde je 150 The Witcher 3: Sběratelská edice Wild Hunt. Získáno 11. listopadu 2017. ^ Makuch, Eddie (11. června 2019. E3 2019: Zaklínač 3 přichází k přepínači Nintendo. Archivováno z originálu 11. června 2019. Získáno 11. června 2019. ^ Náhled a rozhovor Cyberpunk 2077 - „Miluji svou práci. Metro. 17. června 2019. Archivováno od originálu 17. června 2019. Získáno 17. června 2019. ^ Torbet, Georgina (20. srpna 2019. Zaklínač 3 'přichází do Přepínače 15. října. Engadget. Archivováno z originálu 26. srpna 2019. Získáno 21. srpna 2019. ^ Davies, Paul (19. srpna 2019. Hands On: Hráli jsme Zaklínač 3 na přepínači Nintendo a je to dílo magie. Nintendo Life. Archivováno z originálu 2. října 2019. Získáno 30. září 2019. ^ a b Leone, Matt (18. března 2016. Vývojář Zaklínač 3 v rozhovoru s fanoušky: Nejhorší je ticho. Archivováno z originálu dne 18. března 2016. ^ Crawley, Dan (29. května 2015. Nevidíte „3“ v logu The Witcher 3: Wild Hunt? Je na to dobrý důvod. GamesBeat. Archivováno z originálu dne 20. září 2017. ^ Zaklínač 3: Oznámení DLC Wild Hunt zdarma -. 6. listopadu 2014. Archivováno z originálu 8. listopadu 2014. ^ Krupa, Daniel (7. dubna 2015. 2 „Masivní“ rozšíření vyhlášená pro Zaklínač 3: Divoký lov. Archivováno z originálu 7. dubna 2015. ^ Skrebels, Joe (10. května 2016. Aktualizace: Zaklínač 3: Krev a víno DLC získá oficiální datum vydání. Archivováno z originálu 11. června 2017. ^ Ingenito, Vince (8. října 2015. Zaklínač 3: Recenze Srdce z kamene. Archivováno z originálu 9. října 2015. ^ Mahardy, Mike (8. října 2015. Zaklínač 3: Wild Hunt - Hearts of Stone Review. Archivováno z originálu 8. října 2015. ^ Osborn, Alex (2. prosince 2016. Oznámen vítěz hry Awards 2016. Archivováno z originálu 2. prosince 2016. ^ Donnelly, Joe (11. srpna 2016. Zaklínač 3: Hra roku je vydána tento měsíc. Archivováno z originálu 11. června 2017. ^ a b "Zaklínač 3: Divoký hon na PC recenze. Metacritic. Archivováno z originálu 11. června 2017. ^ a b "Zaklínač 3: Wild Hunt pro recenze PlayStation 4. Archivováno z originálu 11. června 2017. ^ a b "Zaklínač 3: Divoký hon na recenze Xbox One. Archivováno z originálu 11. června 2017. ^ a b "Zaklínač 3: Wild Hunt - Kompletní vydání pro recenze přepínačů. Archivováno z originálu 25. října 2019. Získáno 26. října 2019. ^ a b c d e f g Carter, Chris (12. května 2015. Recenze: Zaklínač 3: Wild Hunt. Archivováno z originálu 15. května 2015. ^ a b c d e f Wallace, Kimberley (12. května 2015. Výběr na velkém měřítku - Zaklínač 3: Wild Hunt - PlayStation 4. Archivováno z originálu 12. května 2015. ^ a b c d e Leack, Jonathan (20. května 2015. Zaklínač 3: Recenze divokého lovu. Archivováno z originálu 30. května 2015. ^ a b c d e VanOrd, Kevin (12. května 2015. Archivováno z originálu 9. června 2015). ^ a b c d e f g h Senior, Tom (12. května 2015. Zaklínač 3: Recenze Wild Hunt. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2015. ^ a b c Bloodworth, Daniel (12. května 2015. GameTrailers. Archivováno z originálu 15. května 2015. ^ a b c d e f g Ingenito, Vince (12. května 2015. Zaklínač 3: Recenze The Wild Hunt Review. Archivováno z originálu 12. května 2015. ^ a b c d e Prescott, Shaun (21. května 2015. Recenze PC Witcher 3. Archivováno z originálu 8. dubna 2017. ^ a b c Gies, Arthur (13. května 2015. Zaklínač 3: Recenze Wild Hunt: mimo cestu. Archivováno z originálu 5. dubna 2017. ^ a b c d Phipps, Brett (12. května 2015. Zaklínač 3: Recenze divokého lovu. Archivováno z originálu 27. června 2015. ^ Velština, Oli (30. srpna 2016. Archivováno od originálu 19. května 2015). ^ Arnold, Cory (20. července 2017. Jaký je nejlepší RPG všech dob? Japonští hráči říkají Persona 5. Archivováno z originálu 21. července 2017. ^ Nejlepší RPG všech dob. 22. prosince 2016. Archivováno od originálu 25. září 2017. ^ Nejlepší 100 RPG všech dob. Archivováno z originálu 7. května 2017. ^ Edge představuje: 100 největších videoher všech dob. Okraj. Srpen 2017. ^ HG101 představuje: 200 nejlepších videoher všech dob. Hardcore Gaming 101. 5. prosince 2015. Archivováno od originálu 18. prosince 2018. Získáno 13. prosince 2018. ^ Zaměstnanci (27. listopadu 2017. 500 nejlepších videoher všech dob. Archivováno z originálu 14. prosince 2017. Získáno 13. prosince 2018. ^ Nejlepší 300 her všech dob. Herní informátor (300. duben 2018. ^ Nejlepší 100 videoher všech dob. Archivováno z originálu dne 26. května 2017. Získáno 13. prosince 2018. ^ Scammell, David (19. května 2015. Předobjednávky Witcher 3 v minulém týdnu vzrostly na 1,5 milionu. Archivováno z originálu 19. července 2015. ^ Phillips, Tom (26. května 2015. Zaklínač 3, dosud největší britské zahájení roku 2015. Archivováno z originálu dne 26. května 2015. ^ Japonské hodnocení videoher, 18. – 24. Května. Anime News Network. 28. května 2015. Archivováno od originálu 2. června 2015. ^ Purchese, Robert (9. června 2015. Zaklínač 3 prodává 4m kopie za dva týdny. Archivováno z originálu 9. června 2015. ^ Novinky: GOG Galaxy je domovem více než poloviny hráčů PC Zaklínač 3: Wild Hunt. 12. června 2015. Archivováno z originálu 11. června 2015. ^ Newhouse, Alex (11. června 2015. Více lidí hrajících Witcher 3 na GOG než na Steam - služba digitální distribuce CD Projekt hraničí mimo Steam a všechny ostatní platformy PC.) Archivováno z originálu 11. června 2015. ^ Romano, Sal (26. srpna 2015. Zaklínač 3 prodal za šest týdnů šest milionů. Gematsu. Archivováno z originálu 21. září 2017. ^ Makuch, Eddie (11. března 2016. Zaklínač 3 lodě, téměř 10 milionů kopií - zpráva. Archivováno z originálu 13. března 2016. ^ Harradence, Mike (22. března 2018. Zaklínačská série prodala po celém světě přes 33 milionů kopií. Archivováno z originálu 3. července 2018. Získáno 30. června 2018. ^ Zaklínačská řada prodává za 10 let přes 33 milionů kopií; Prodej počítačů Witcher 3 2017 Stejný prodej PS4 / XO. Wccftech. 23. března 2018. Získáno 3. července 2018. ^ Vitale, Bryan (11. června 2019. Zaklínač 3 přichází letos do Nintendo Switch, prodalo se Zaklínač 3 přes 20 milionů prodaných RPG stránek. Archivováno z originálu 14. června 2019. Získáno 12. června 2019. ^ Altano, Brian (11. června 2013. IGN Best of E3 2013 Awards 2013. Archivováno od originálu 11. července 2014. ^ Posádka E3 IGN (12. června 2014. Ocenění IGN za nejlepší z E3 2014. Archivováno z originálu 11. července 2014. ^ Abbott, Chris (16. června 2014. E3 2014: Vítěz ceny People's Choice Award, archivováno z originálu 12. srpna 2014. ^ Haywald, Justin (25. června 2014. To nejlepší z E3 2014: Vyhlášeni vítězové ceny People's Choice Award. Archivováno z originálu 12. srpna 2014. ^ Zaměstnanci GamesRadar (25. října 2013. Zde jsou vaši vítězové ceny Golden Joystick 2013. Archivováno od originálu 1. března 2015. ^ Konečný seznam nejlepších her Golden Joysticks Awards: 1983 - 2015. 15. října 2015. Archivováno od originálu 17. března 2016. ^ Zaklínač 3: Wild Hunt je nejočekávanější hra, byl vydán nový trailer. 6. prosince 2014. Archivováno z originálu 9. prosince 2014. ^ Leack, Jonathan (17. března 2016. Zaklínač 3 získal více ocenění roku než jakoukoli jinou hru. Archivováno z originálu 17. března 2016. ^ Wiedźmin 3: Dziki Gon. datová premiéra Edycji Gry Roku. Zaklínač (v polštině. 11. srpna 2016. Archivováno od originálu 11. června 2017. Načteno 24. srpna 2016. ^ Hurley, Leon (30. října 2015. Ceny Golden Joystick Awards: letos vítězi všech vítězů. Archivováno z originálu dne 30. října 2015. ^ Sarkar, Samit (3. prosince 2015. Zde jsou vítězové Ceny The Game Awards 2015. Archivováno z originálu 4. prosince 2015. ^ Pereira, Chris (19. února 2016. Vítězové ceny DICE 2016 [UPDATED.] ​​Archivováno od originálu 19. února 2016. ^ Zaměstnanci (16. března 2016. Zaklínač 3 vyhrává hru roku na 16. výročním výběru her pro vývojáře her. Konference vývojářů her. Archivováno od originálu dne 24. září 2017. ^ Sarkar, Samit (21. března 2016. Zaklínač 3 získává nejvyšší ocenění na další oceněné show, SXSW Gaming Awards, archivované z originálu 21. března 2016. ^ Vítězové roku 2015. Národní akademie recenzentů videoher. 21. března 2016. Archivováno od originálu dne 24. září 2017. ^ Hra roku - IGN to nejlepší roku 2015. Archivováno od originálu 10. ledna 2016. ^ Odpočítávání hry roku 2015: 5. 1. Archivováno od originálu 21. prosince 2015. ^ Marchiafava, Jeff (6. ledna 2016. Herní informátor Best Of 2015 Awards. Archivováno od originálu 11. června 2017. ^ Zaměstnanci (22. prosince 2015. Nejvyšší skóre: Nejlepší videohry roku 2015. Zabijte obrazovku. Archivováno z originálu dne 22. prosince 2015. Načteno 24. září 2017. ^ Odpočítávání 20 nejlepších her roku 2015: Top 5 roku. 27. prosince 2015. Archivováno od originálu 12. dubna 2016. ^ Zaměstnanci (31. prosince 2015. EGM's Best of 2015: Part Five: 05. 01. Měsíční elektronické hraní. Archivováno z originálu 16. února 2016. Získáno 24. září 2017. ^ Golden Joysticks 2015: Zaklínač 3: Wild Hunt získává pět herních cen. BBC. 30. října 2015. Archivováno od originálu dne 30. října 2015. ^ Crecente, Brian (19. února 2016. Fallout 4 pojmenoval hru roku během ocenění DICE Awards. Archivováno od originálu 19. února 2016. ^ Makuch, Eddie (16. března 2016. Witcher 3 vyhrává cenu GDC Game of the Year, Úplný seznam vítězů. Archivováno z originálu 14. dubna 2016. Externí odkazy [Upravit] Oficiální webové stránky.